2 สิงหาคม 2542 เวลา 10:45 น.
3dfx เปิดตัวเทคโนโลยี T-buffer เทคโนโลยีกราฟิกแบบใหม่ ที่จะช่วยขจัดข้อบกพร่องในการแสดงภาพ 3 มิติ
สก็อตต์ เซลเลอร์ส ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคโนโลยี บริษัท 3dfx อินเตอร์แอคทีฟ เปิดเผยว่า "เราต้องการปิดช่องว่างระหว่าง ดิจิตอล เอฟเฟ็กต์ ของฮอลีวู้ด และพีซี ที-บัฟเฟอร์ (T-buffer) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีทางด้านฮาร์ดแวร์ใหม่ที่จะมีเอฟเฟ็กต์อย่าง anti-aliasing (เพื่อที่จะลบรอยหยักต่าง ๆ ในการดูภาพสามมิติ), motion blurring (เป็นการจำลองการเคลื่อนไหวที่เร็วเกินไปสำหรับ "กล้องถ่ายรูป") และ ความลึกของการ blur (พื้นหน้าจะถูกโฟกัส โดยที่พื้นหลังจะไม่ได้โฟกัส)
"เรากำลังทำเอฟเฟ็กต์พิเศษที่น่าอัศจรรย์ในรูปแบบของเรียลไทม์ ซึ่งเทคโนโลยีเหล่านี้จะนำไปบรรจุไว้ในผลิตภัณฑ์ที่จะออกสู่ตลาดในฤดูใบไม้ ร่วงนี้”
บางทีส่วนที่ดูน่าจะเป็นประโยชน์มากที่สุดของเทคโนโลยีนี้คือ ความสามารถที่จะแก้ปัญหาในเรื่อง "รอยหยักที่ผิวโค้งของภาพ (aliasing)" ซึ่งจะมีผลทางอ้อมต่อจอภาพที่มีความละเอียดคงที่ ซึ่งมักจะเกิดรอยหยักในขณะที่เรากำลังทำการวาดเส้นตรง
Anti-aliasing เป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับอุตสาหกรรมกราฟิก จริง ๆ แล้วผู้ผลิตการ์ดกราฟิกจำนวนมากมายได้พยายามใช้ซอฟต์แวร์ในการทำภาพให้คมชัด ซึ่งทำให้การเคลื่อนไหวในเกมเป็นไปอย่างเชื่องช้า
ปีเตอร์ กลาสโควสกี้ จากบริษัท ไมโครดีไซน์ รีซอร์ส เปิดเผยว่า "คุณสมบัติในการลบรอยหยักที่ผิวโค้งเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด และดูมีประโยชน์มากที่สุดในขณะนี้ คุณสมบัติดังกล่าว เป็นสิ่งที่เราต้องการในการ์ดแสดงผลสามมิติ"
เทคโนโลยี ที-บัฟเฟอร์ เป็นการรวมหลายภาพเข้าไว้ด้วยกัน ในปัจจุบันตั้งไว้ที่สี่ภาพ โดยจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำ เพื่อที่จะใช้ในการสร้างภาพที่มีความคมชัดบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ส่วนที่ดีที่สุดก็คือ มันจะทำงานอัตโนมัติ โดยไม่ต้องมีการ แก้ไข หรือเพิ่มเติมบนส่วนของผู้พัฒนาซอฟต์แวร์
"สำหรับเทคโนโลยีอีก 2 อย่างคือ motion blurring และ focal-point blurring มีผลที่น้อยกว่าในอุตสาหกรรมเกม" กลาสโควสกี้ กล่าว
Motion blurring เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะที่กล้องถ่ายรูป พยายามที่จะจับภาพที่เคลื่อนไหวเร็วเกินไป ในขณะที่ focal point blurring จะทำให้ผู้ผลิตเกม และผู้เล่นเกมสามารถที่จะโฟกัสไปที่ภาพที่ต้องการ หรือที่อยู่ในระยะไกล
"โชคไม่ดีที่ ที่เอฟเฟ็กต์ที่สร้างโดยการ์ด 3dfx นั้น เป็นเพียงการประมาณอย่างหยาบ ๆ และไม่ดูดีเสมอไป พวกเขาไม่ได้จำลองพฤติกรรมของเอฟเฟ็กต์เหล่านั้นจริง ๆ ในตัวอย่างของภาพ motion blur ที่ผมเห็นดูไม่น่าพอใจ เพราะว่าภาพดูเต้นหรือวิ่งข้ามจอภาพ" กลาสโควสกี้ กล่าว
อย่างไรก็ตาม การประกาศเทคโนโลยีดังกล่าว บริษัทหวังที่จะได้ความสนใจถึงโอกาสของเอฟเฟ็กต์ใหม่จาก ลูกค้า และ กลุ่มผู้พัฒนา
"กราฟิกเป็นสิ่งที่ดูซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆทุกปี การประกาศในครั้งนี้ถือได้ว่าเป็นการให้ข้อมูลแก่ลูกค้า เขาได้เพิ่มเติมว่า เจ้าหน้าที่ของบริษัทได้อธิบายเกี่ยวกับเทคโนโลยีดังกล่าว ในการประชุมกับกลุ่มผู้พัฒนาเกม ที่การประชุมกลุ่มนักพัฒนาเกมในเดือนมีนาคม" " เซลเลอร์ส กล่าว
กลาสโควสกี้ เชื่อว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์จะมีความคิดใหม่ ๆ ในการใช้ฮาร์ดแวร์ ที-บัฟเฟอร์ "ผมคิดว่ามันเป็นโอกาสที่ดีทีเดียวที่ผู้พัฒนาแอพพลิเคชัน จะค้นพบทางอื่นในการใช้ ที-บัฟเฟอร์ ซึ่ง 3dfx ไม่แม้แต่จะคิดเกี่ยวกับมัน และสร้างเอฟเฟ็กต์พิเศษอื่น ๆ ที่จะเป็นประโยชน์อย่างมาก"